FANDOM


150px-Gracz

Wygląd gracza (Steave)

Gracz (ang. Player) - gramy nim w Minecraft'cie od jego początku. Wygląd Gracza można zmienić. Normalnie postać wygląda jak mężczyzna ubrany w jasno-niebieską koszulkę i ciemno-niebieskie spodnie. Jego włosy i broda są brązowe, a oczy lekko fioletowe. Ma wysokość 2 bloków. Jest dotychczas jedyną postacią, którą można sterować, więc jest głównym bohaterem gry. Gracz jest znany nieoficjalnie jako "Steve?". Znajduje się tam znak zapytania, ponieważ ta nazwa nie jest jeszcze ostateczna.

Życie Edytuj

Maksymalna liczba punktów życia gracza to 10 serc (chyba, że zostanie nałożony efekt Healt Boost lub Absorption). Po straceniu punktów życia zawsze można je uzupełnić spożywając jedzenie (trzeba mieć pasek głodu wypełniony w co najmniej 90%). Niektóre rodzaje pożywienia można jeść na surowo lub upieczone, chociaż bardziej opłaca się jeść upieczone, gdyż dodają one więcej punktów najedzenia. Na poziomie trudności Peaceful (pokojowy) przy straceniu życia, serca automatycznie przywracają się z szybkością 0.5 serca na sekundę.
Alex

Wygląd Gracza (Alex)

Pasek Tlenu Edytuj

Postać, którą gramy ma pasek tlenu, składający się z 10 "bąbelków" co oznacza, że nasz gracz może się topić.

Skiny Edytuj

Od wersji 1.8 gracze bez innych skinów będą mieć losowe przybranie. Możesz natrafić na:

  • Steve (od wersji Pre 0.0.0)
  • Alex (od wersji 1.8)

Alex to jedyny skin, który używa modelu 3-Pixelowej ręki.

HUD Edytuj

Obecnie HUD składa się z celownika, życia, pancerza (jeśli jest założona zbroja), ekwipunku i pasku głodu. Wygląd Hud'a może zostać zmieniony na inny wraz ze zmianą paczek tekstur.

Bieganie sprintem Edytuj

Od wersji 1.8 Beta postać może szybciej się poruszać (biegać) gdy zostanie dwa razy wciśnięty klawisz poruszania się w przód (domyślnie W). Podczas sprintu skacze się dalej (na 4 kratki). Bieganie zwiększa wyczerpanie (co powoduje zwiększanie głodu). Od wersji 1.7.2 można zmieniać chodzenie na sprint przy pomocy jednego przycisku (domyślnie lewego Ctrl).

Głód Edytuj

Od wersji 1.8 Beta postać ma pasek głodu i musi spożywać jedzenie, jeśli pasek dosięgnie końca postać traci życie, przez co zalecane jest zawsze nosić trochę pokarmu przy sobie, pamiętając iż gotowane mięso bardziej syci. Życie gracza spada w tempie pół serca na 3 sekundy w zależności od poziomu trudności, do:

  • Łatwy pięciu serc.
  • Normalny pół serca.
  • Trudny chwili zgonu

Umiejętności Edytuj

Gracz umie kłaść bloki oraz je niszczyć. Normalnie ma dostęp do pola crafting'u o wymiarach 2x2, ale jeżeli zbuduje crafting table'a jest wtedy możliwość tworzenia przedmiotów na polu o wymiarach 3x3. W wersjach Classic, Survival Test, Indev, Infdev, Alpha gracz posiada, również umiejętności skakania, pływania (tylko w wodzie), w wersji Beta i pełnej wersji także spożywania jedzenia.

Skórka Edytuj

W grze jest możliwość zmiany swojego wyglądu. Działa to w trybie jednoosobowym, jak i również w trybie wieloosobowym. Aby go zmienić najpierw trzeba go stworzyć, a potem wstawić na swoje własne konto minecraft na stronie minecraft.net

Ciekawostki Edytuj

    • Jeśli spadając wyjdziemy z gry po powrocie nie doznamy obrażeń.
    • W wersji Indev gracz spawnował się w drewnianym domu o wymiarach 7x7x4 z dziurą 1x2 aby móc wyjść i wejść.
    • Dawniej w trybie Single-Player Survival, gracz zawsze odradzał się na piasku.
    • W wersji Classic postać wyposażona jest we wszystkie dostępne bloki. Może swobodnie i natychmiastowo niszczyć klocki.
    • W wersji Minecraft 1.0.0 i późniejszych , po pokonaniu Smoka Kresu pokazują się napisy ukazujące naszą moc po pokonaniu smoka ("Może teraz czytać w naszych myślach") i filozoficzny opis innego gracza który (może to my) zdobył największy skarb - Ostateczny poziom doświadczenia.
    • Niektóre osoby nazywają postać gracza z domyślnym skinem Steve, ponieważ w grze Super Meat Boy pojawiła się prawie identyczna postać o imieniu Steve.
    • Jeśli mamy zapełniony inwentarz np. stackami złota, to Steve, gdyby wierzyć angielskiemu wiki, nosi ok. 49 ton ciężaru przy sobie. Jeżeli to przekładałoby się na siłę ataku, to zabijalibyśmy każdego moba na jedno uderzenie.